全国咨询热线:021-54902525

跨平台数据互通

日期:2024-04-18  来源:雷竞技登录

  早在家用电视游戏机较为流行的上世纪80,90年代,游戏圈内就已然浮现了街机家用机、家用机家用机的游戏跨平台移植现象,但真正出现跨平台切数据互通的欲求则是在2006年前后。当时在家用机市场PS2已经基本确定了家用机霸主的地位,而索尼旗下诞生不久的PSP游戏掌机,通过强大的画面图形渲染能力和当时先进的32位CUP的优异的性能,被玩家们戏称为PS 1.5。PSP掌机除了具有众多优秀原创作品外,大量的PS系主机游戏续作、移植作品被厂商们搬到了PSP游戏掌机之中。

  当时的家用主机以独立的“游戏记忆卡”为载体同时储存家用机游戏记录,玩家并可以对记忆卡的存储内容做独立管理。部分人气作品的续作可以继承前作的游戏通关记录,然后凭此记录在续作总获得附加的隐藏奖励。此时,在同平台的家用主机续作之间,已然浮现了游戏续作数据互通的现象。

  在当时虽然每款PSP移植作品都具备了一定的人气和玩家基础。但从玩家的角度来看,移植作品虽然在游戏细节上有这某些特定的程度的改良,但不同平台的同款游戏,在本质上依然是反复进行同一款游戏,在游戏的过程中难免会出现厌烦和浪费时间的感觉。如果PSP能够继承前作游戏数据的话,游戏会变成怎样?至此,PSP掌机与PS2主机间的跨平台数据互通欲求在玩家群体中逐渐形成。

  由于早期家用机各厂家品牌与产品配套开发系统的不同,在游戏诞生的早期阶段,游戏的跨平台移植可以单纯的理解为同一款游戏换一个新硬件平台,尽可能保持原有的游戏内容与体验,使用不相同的方法重新制作出相同的产品。(即为游戏构建的标准由积木堆砌随着游戏平台的变更而变为了由齿轮组合构造而成,开发的难度可想而知。)很典型的例子就是早期同时登陆GB、街机、MD等机种的《俄罗斯方块》游戏,从开发角度来看,该游戏各平全可分别视为不同的游戏,但游戏内容与体验基本保持一致性。

  随着开发技术的发展,游戏跨平台也由“完全重做”改为利用高度抽象化逻辑的语句代码来实现。如果开发某款游戏产品不一定要通过修改代码即可做到高度跨平台,那么这种开发语言相对其他语言就具备更佳的兼容性。移植过程中,游戏软件对游戏主机硬件框架的依赖就越低,就越容易降低跨平台开发的移植时间成本和开发成本。

  与家用电视游戏机内置固定系统不同,目前PC端国内用户使用WINDOWS系统占巨大多数,在操作系统使用高度统一的情况下,游戏开发技术也在高速的发展。游戏开发语言由传统的C语音,Basic发展至今天的C++、JAVA、PHP等专业游戏开发语言,结合目前主流的DirectX、OpenGL、SDL等编程接口,游戏开发者为广大游戏玩家们创造了无数新颖有趣的游戏作品。随着游戏开发技术的成型与发展, U3D、虚幻等一批对各大平台兼容性好,实用性佳的引擎面相市场,在家用主机市场的发展各种游戏引擎也逐渐形成一定的产业规模。

  随着玩家群体的游戏欲求逐渐形成,“跨平台”与“数据互通”相结合的全新技术领域也被游戏厂商逐渐的重视起来。由于长期以来的技术限制和政策约束,家用机与PC端在硬件设备结构、玩家群体和游戏厂商均有很大程度的差异性。此外,随着近几年智能手机端的加快速度进行发展,移动领域游戏也进入快速地发展期。

  在家用机领域,最先实现的是某系列游戏的同平台不同版本数据互通。游戏厂商把游戏作品分成数个版本,通过不同游戏版本的数据交互来实现游戏之间的数据互通。(口袋妖怪系列、生化危机2)由于当时网络技术条件限制,当时绝大部分家用机游戏均为单机游戏。而当时世嘉出品的DC主机,创新式的为其搭载了一种具备液晶屏幕的记忆卡,该液晶记忆卡不但可以独立管理游戏数据,同时还可以下载某些游戏的记忆卡配套小游戏,通过小游戏奖励积分,实现与主机游戏的数据互通,兑换游戏奖励。但DC搭载的记忆卡在当时并非具备独立系统的智能掌机,只能算作同平台DC主机的周边游戏配件。早起家用机并未实现真正意义上的跨平台数据互通。

  伴随着次世代家用机的不断更新换代,玩家对掌机与主机间的跨平台数据互通需求日益提高。当年PSP与PS2的跨平台联动愿景,已由今天的PSV掌机和PS4实现了愿望。目前,某些跨平台支持closs save的PS4与PSV游戏,能够最终靠把游戏记录上传到服务器后实现游戏记录的多端共享,以此来实现不同硬件平台共享游戏数据的目的。此外,除了游戏记录的数据共享外,PSV掌机还可当作PS4的只能手柄使用,玩家也可以利用PSV和PS4联动控制,在PSV上游玩一些PS4的游戏。在玩一个支持第二屏功能的PS4游戏时,你可以用PSV作为第二屏显示那个游戏的一些信息。至此,家用机之间的多端数据共享模式已经初具雏形。

  家用机数据交换通常通过以下几种途径:1.记忆卡交换数据。(家用机)2.数据线无线.带宽(家用机)

  由于国内早期对于家用机的政策限制,家用机在国内并未占据主流市场,长期处在“无证黑户”状态。与计算机网络尚未普及的90年代末期不同,在网络与在线游戏快速地发展的今天,个人电脑早已经从当年父母辛苦为孩子买的“学习机”演变成了今日大众家中的日常家用电器,玩家们喜闻乐见的“游戏机”。顺应潮流,PC也是我国玩家最早能够感受到“跨平台”的硬件基础。在PC平台,能够准确的通过操作系统划分为WINDOWS、MAC OS、LINUX、UNIX等,这里主要阐述使用主流操作系统WINDOW的个人电脑。

  在网络尚未实现民用化的初期,PC之中所谓的跨平台作品可分为官方出品的跨平台移植作品和来自于民间破解的“游戏模拟器”。其中市面上常见的大多为非官方破解实现的游戏模拟器。游戏模拟器通过黑客技术对某些游戏进行破解,并将其在PC上顺利运行。首先,这种早期的“跨平台”形式并非具有官方的正式授权,与游戏厂商官方制作的“跨平台移植作品”有这本质上的不同,但在表现形式上均为“跨平台”;其次,很多游戏模拟器基本均为民间的黑客制作并发布,并非全部都是完全破解游戏,根据模拟游戏和PC硬件配置的不同,模拟器在运行游戏的过程中,会出现不同程度的BUG和报错,游戏运行流畅度和玩法并未实现真正意义上的“完全移植”。

  随着电脑技术的普及,游戏跨平台的概念也在随之发展。跨平台概念并非局限于不同硬件规格的平台,同时也涵盖了同种硬件平台上基于不同运行环境的同款产品。例如端游与页游,虽然均为电脑平台的游戏产品,但二者间并无直接联系,均为不同平台框架下的独立产品。而随网络技术的普及,跨平台概念再次得到延伸,并引申出“跨平台数据互通”概念,并具备以下几种表现形式:1、同款游戏间的同平台跨服数据互通。2、同款游戏间的跨平台同服数据互通。3、同款游戏间的跨平台、跨服数据互通。4、不同款游戏间的跨端数据互通。

  智能手机,是指像个人电脑一样,具有独立的操作系统,独立的运行空间,可以由用户自行安装软件、游戏、导航等第三方服务商提供的程序,并能够最终靠移动通讯网络来实现无线网络接入手机类型的总称。智能手机属于比较晚期出现的一种全新游戏平台。在在线游戏的理念经过不断的发展与延伸,并结合智能手机庞大的使用率和市场占有率,智能手机平台的游戏具备了起步晚、发展空前迅速、市场潜力庞大、游戏玩家消费能力强等几个显著特点,并成为了目前游戏市场一个重要的组成部分,吸引了无数的游戏厂商和独立游戏制作人参与其中。

  智能手机目前主流操作系统为安卓Android、苹果IOS、微软Windows Phone、黑莓Blackberry、塞班Symbian、米狗MeeGo几大操作系统。其中目前IOS和安卓系统占据了智能手机硬件市场的主要份额,具备了庞大优秀的软件ECO,而其他操作系统相对小众化,无论是硬件市场占有率,还是软件方面都处于发展阶段。这里值得一提的是,目前较为流行的安卓系统,由于Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码,所以安卓系统架构下众多手机生产厂商拥有专门的安卓定制系统,但这些衍生系统仍属于安卓系统,隶属于安卓软件ECO下。

  在智能手机,目前常见的是同款游戏内的跨服数据互通。但随着电脑版手机模拟器的诞生,手机跨平台数据互联又出现了全新的方式!目前较为流行的一种方式是,PC端安装使用电子设备模拟器,然后通过模拟器模拟手机系统,对某款游戏进行跨端互联。需要说明的是,这种通过模拟器进行的跨端数据互联,并不一定能真正的完成是数据互联,目前部分模拟器为游戏渠道商,他们自己具备独立的手游服务器,同款游戏并不可以真正做到跨端同区互联。此外,目前某些游戏厂商已经实现了手游与页游进行跨端同服数据互联,手游与页游可以在同服务器进行实时对战。可见在技术层面跨端数据互联已经不是技术门槛,一款游戏要不要进行跨端数据互联,是根据游戏厂商的战略布局与游戏市场的实际的需求而量身定制的。

  跨端、多平台多端数据共通、根据平台和端的不同量身定制游戏玩法,整合成一个全新的游戏多端共融生态圈。随着玩家对游戏欣赏水平的提高,对数据互通的功能需求也越发强烈,跨平台对战逐渐衍生成为了一种全新游戏体验。虽然目前从游戏软件、研发商、渠道商等方面有诸多局限,但游戏进行多端跨平台数据互通已必然成为在线游戏发展的大趋势。了解全文,请关注《游戏跨平台数据互通含义发展与局限(上)》